がいこつのシャドバブログ

ランキングを走る詐欺には気を付けよう

ワンダーランド・ドリームズ ニュートラル編

どうもお久しぶりです。

気づいたらシャドバの新パック情報全部出てたんで、それらの評価をしていきます。

新パックはニュートラル主体とのことなので、ニュートラルから紹介していきます。

評価方法の説明

S~Cで評価をつけます。

C 使えない

B 弱いが使えなくはない 

A 強い

S 壊れ

新カード紹介

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A

fで自分の場・手札のニュートラルのスタッツを➕1/➕1

非常に強いです。

➕1/➕1が手札にまで干渉するので、単純に脳筋ゴリラが出来ます。

ゴブプリを出したあとにこいつを出せばとても強いんじゃね?と思いました。

自身のスタッツもゴリアテなので優秀。

ただ、場や手札のニュートラルが少なかった時の強さに首を傾げたので評価はA

 

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B

fで自分の手札のニュートラルカードとニュートラル出ないカード1枚ずつをコスト0にして残り全捨て

こいつは使えるデッキが非常に限られてしまうので評価低めです。

一応ディスカードなのと、コスト的に使うならドラゴンでしょう。

ざっと言ってしまえば、ジェネゼウス投げたり、超越ギルガメとかですね。

超越ギルガメギルガメ進化で21点とか中々にロマン溢れててやってみたさはあります。

10ppまで試合が長びく、手札にパーツを揃えていなければならない、返されたら死、などとマイナス面が目立つので評価は低いです。

 

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B

出た時とターン開始時に行動不能になる。自分の他のフォロワーが殴れば攻撃可能になる。

まだ裁定が出てないですが、自分の場にフォロワーA、フォロワーB、ラプンツェルがいたとして、フォロワーAで攻撃、ラプンツェルで攻撃、フォロワーBで攻撃、ラプンツェルで攻撃、というのは出来ないと思います。

理由として、ラプンツェル2体でループするから、以上。

3/2/5という並外れたスタッツを持っているこいつの評価が低い理由として、攻撃するための条件と、こいつの攻撃が割にあいづらいためです。

2/5ではなく、3/4なら評価は上がったと思います。

 

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A

fで自分の場の他のフォロワー一体を➕1/➕1する。1ドロー。

まぁ、強いよね。

謎ドローが、ついてるのも素晴らしい。

強さかわいさの二つを兼ね備えた素晴らしいカードです。

 

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A

守護、fで自分の手札にニュートラルが3枚以上あれば自由なとこに3点。

条件はありますが、強い効果で、ついでに守護を持っているのは評価ポイントです。

手札が増えづらいデッキだと使いづらいところはあるでしょう。

一応、相手に情報アドを与える、というあってないような弱点もあります。

 

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B

進化時自分の場のニュートラル全員➕1/➕1

まぁニュートラル軸なら強そうだけど、ニュートラル軸事態あまり強そうじゃないよね?という。

アリスと併用してゴリーラとかしても楽しそう。

いずれにせよ、ニュートラル軸で組まない限り💩だろう。

 

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C

突進、攻撃5以上に殴る場合こいつはダメージ受けない。

攻撃5以上に攻撃される場合はダメージ受けます、はー、つっかえ。

 

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A

守護、攻撃されるたび➕1/➕1

すごい。レイジングエティン先輩より強い。

単純に一回殴られるだけで5/6になります。

強さが分かりやすくなるように言えば、攻撃ダメージ-1です。

除去握ってないとなかなかのダルさです。

 

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A

1ドロー、手札と場の7コス以下のカードを全部ニュートラルに。

新弾のカードは手札のニュートラルの枚数や、場のニュートラルになんやらかんやらってのがあるので、非常に有能てす。

光の道筋っていうカードもありますし超越でも使えそう。

エルフで羽虫をニュートラルに変えまくったりしてみたい。

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B

潜伏、自分の他のフォロワーが殴るときそいつを終了時まで➕1/➕0

終了時に切れるシンシアです。

潜伏をずっと持たせてるとなるとなかなか強そうに思えますが、テンポエルフで潜伏させとくと虫がゴリラって強そうに思えました。

まぁコストを見てお察し。

 

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A

守護、自分の他のフォロワー一体を➕1/➕0

ロイヤル、ネクロならバリ採用いけそうです。申し訳程度の守護も素晴らしい。

3/2/3ならサイッキョでしたがねぇ。

 

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S💮

自分のターン終了時ゴブリン召喚

アセンティックナイト………

こいつは殺さないといけないカードなのて処理を強要できるのが悪です。

こいつの後にアリス出すとゲロリンチョになりますし。

アグロ系デッキなら何にでも入るんじゃないですかねぇ?

 

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C

全体3点

イラスト極振りです。

プレミアが欲しくなりますねぇ………

性能はお察し。

 

 

ニュートラルのカードは以上となります。

次回はエルフです

ナーフって、月1で出来ないの?

どうも、1ヶ月サボったのを連チャンで書いてチャラにしようとしています、gaikotuです。

 

まぁ意識高い系シャドバーならもうすでに知っていると思いますが、23日に行われるナーフ案が発表されました。

 

ナーフの内容

今回ナーフされたのはゼル、ライブラ、貴公子の3枚です。

ゼル

効果の発動条件と効果は変わらず、代わりに他がゴリアテ

ライブラ

エンハンス能力が削除

貴公子

コストが4に

 

運営さんドラゴン嫌いすぎな!?

ナーフによる各デッキへの影響

各デッキと言ってもネクロドラゴンの2つなんですけども。

ネクロ………ドラゴン消えた、貴公子4コスになったからちょびっと辛い程度。でもドラゴン消えたメリットに比べりゃかわいいもん。

ドラゴン………ネフネクにミリ単位程度でワンチャンを持てるライブラを取り上げられたのに加え、イージスや超越を刈り取るゼルも取り上げられたので〇んちっち。

 

ネクドラはこれからどうすればいいの!?

ネクロはまぁ全然戦えます。

今日貴公子を4pp扱いとするルールでやってましたが普通に強いですし。

まぁ貴公子が4コスになったので、グリームが増えて、オルトロスが抜けてって感じです。

んで問題のドラゴンですが………案外悲観しなくてもいいんちゃう?

そも今回一番やばいレジェンドはヘクターか水巫女なんで、その水巫女が残ってればなんとかなるでしょ。

ブーストが聞くからサタンでも突っ込んどけ。

またはフェイスに乗り換えるのもありですね。

ナーフによる他クラスへの影響

今回のナーフで全てのデッキのラインの近くまでツートップが轢かれました。

ネクロは現役ということでナーフのくらっていないイージスビショップが、そのイージスに強い超越が、その超越に強いロイヤルが、あとは安定と信頼の主人公エルフが。

いやぁ、こういうのを求めていたんですよね?

(僕は求めて)ないです。

ロイヤルの脳死並んで疾走フェイスは好きではないです、寝てろ。

まぁこんなん書いてたらロイヤラーに干されるのでここらへんに。

 

ナーフ後のgaikotu

相も変わらずネクロ使います、ただ、超越セラフが増える可能性が高いので手帳はおねんねする可能性もなきにしもあらずです。

gaikotu=スケルトン認識でいいので、スケルトンを生み出す貴公子が死んだのは親が死んだのと一緒です()

とても悲しいです。

終わりに

ナーフ後は超越、セラフ、イージス、ネクロ、otkエルフ、ヴァンプ、アグロイヤルが主流になると思います。

では、短いですけど、それじゃ、ばぁい。


 

手帳ネフで新世界の神になれ

どうも、お久しぶりです、gaikotuです。

書くネタねぇなと思ってたらメールで、1ヶ月何も書いてねぇぞ、的なのが送られてきたので、最近使ってる手帳ネフについて語ります。(メールの内容はめたんこかみ砕いてます)

 

ネフに手帳を入れる理由について

ちなみにgaikotuは手帳にネフを入れるのではなく、ネフに手帳を入れるという考え方でやっています。

後でレシピ見せますが、不死者、従者ともに、相手のリソースを裂くという使い方としては非常に有効です。

不死者は大型の除去のしやすさ、従者は4/4が時間差とはいえ2体並ぶので、大きめの損害を与えられます。

まぁこれは除去スペル突っ込めばまぁまぁ再現できますが、手帳でしかできないネフに入れる利点は、デッキの圧縮だと思っています。

ドローサーチが少ないネクロでデッキの中のカードを削れるのは大きく、ネフティスを引きにいきやすくなる、というのはかなり大きいと思っています。

そこ、8tあれば3積みしてるカード引けるとか言うな、悲しくなる。

 

ただ、ネフに手帳を入れるにも欠点はあります。

それがネクロフォロワーの数減少です。

破魂やスパソルなどの優秀なカードが入らなく、あの貴公子でさえ入れることはできません(まぁ貴公子入るかは別として)

手帳ネフの種類を解説

僕的には、手帳ネフはざっくり分けて2種類あると思っています。

1つめがこちら

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不死者型の手帳ネフです。

この構築での手帳はネフティスに対する時間稼ぎとして、疑似裁判所として機能させます。

相当アホな引きをしなければ不死者2回起動できるので、処理能力は非常に高いです。

カムラは確定です、これは譲れん。

祝福の枚数が2なのは、この構築で6tに祝福が間に合うことはほぼほぼ0で、なら序盤腐りぎみな祝福より嵐のがネクロに刺さったりで優秀だと思い祝福の枚数削っています。

 

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こちらが従者型です。

従者が1度割れてリッチなので墓場の肥がよいため、祝福と嵐の枚数を不死者と逆転させています。

解放者は入れません、カムラ確(ry

従者は素引きすると非常に弱いです、ソルコン祈りましょう()

ネフティスで2従者カムラモルが理想の割れです、グリームニルばっか出てきますが。

 手帳ネフの戦い方

今回は従者型の戦い方のみ解説します。

まずマリガンは2コス、グリームニルは確定で残しましょう。

相手が遅いデッキであれば手帳残しもありです。

しかし、後攻での従者手帳はそこまでなので厳しいところもあります。

進化は基本処理、モルディガイに向けて1つは残しましょう。

ただ、ゲームへの障害が及ぶほどであれば、モルディガイへの進化残しはしなくてもいいです。

(モル単品で引いてネフティス引けないからこうするけど、普通は処理全力でいいのよ) 

 

手帳を出すターンは4~6、7tに出すと最速ネフティスの際に盤面で邪魔をしてしまうので注意です。

戦っているときに大切なことは、デッキにカムラ、モル、従者、グリームニルが残っているか、ここはきちんと記憶しましょう。

ここを覚えていれば、後半の手帳で何が出るかのお願いが多少できるので。

あとは手札と使用枚数のモルが3枚の時に盤面にモルがいても、ネフでカムラが確定で引っ張れるのがわかったりするので。

グリームニルの枚数把握は、実はそれなりに大事です。

ここでグリームニルがデッキに残ってるから処理に回れるとか、残ってないから火力面での問題であれ出されるとゲーム的に厳しいから割りきってフェイス、など。

まぁそんな場面はそこまでないんですけどね(・ω・,,)

 

手帳ネフの相性

エルフ   有利 

ロイヤル  五分

ウィッチ  不利

ドラゴン  有利

ネクロ   微不利

ビショップ 微不利

ヴァンプ  不利

 

エルフは祝福しだい。

ウィッチは超越死ね死ね病、従者進化パンチに震えさせろ。

ドラゴンは餌にしていけぇ?

ネクロは序盤処理してカムラネフと繋げれば。

ビショップは思ってるほどでもないがイージス修道女とこられるとめんどい。

ヴァンプは追い付かん。

 

(個人の感想です)

 

ドラゴンへの戦い方

真面目な話、このデッキ、ドラゴンに対してはかなりの勝率もててます。

ドラゴンに3連敗くらいしたならば、相当引きが弱いか、プレイングの問題です。

まず、ドラゴン相手にモルディガイは複数出してはいけません。

たとえ、相手のライフが10で、自分のライフが20だとしてもです。

出さないと負ける、という場面のみ複数出せます。

 

ウロボロスは若干ダルいですが、冥府神の契約が握れていればおいしい餌になります。

怨恨でもぴったしとれたり、そこまで無理ゲーなわけではありません。

ドラゴン相手は焦らずじっくり、とやれば勝てます。

 

 

というわけで久しぶりの記事でした。

手帳ネフはなかなか楽しいので、ネフティス持ってる民は組んでみてください。

モルディガイがウルズで増殖するかのように広めてくれ

 

 

otkエルフのすゝめ

どうも、gaikotuです。

タイトル通りotkエルフです。

最近リノセウスが楽しいったらしょうがない。

 

デッキ構成

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はい、ジャングリノです。

常に調整してるからこれを丸パクリして、MP溶けた!ふざけんな!と言われても知らないです。

アソパ○マソの資金源くらい知らないです。

 

まぁ言わなくてもわかるくらいテンプレートですね。

ただちょっとだけ採用、不採用理由を解説します。

 

カードの採用、不採用理由

メイ(不採用)

エルフ使ってる人からするとなんだこの馬鹿、と思うでしょうが、理由はあります。

理由1.ドラゴン相手に全くきかない。

まぁドラゴンには効かないですね、まぁ正直これはどうでもいいです。

理由2.リリィの採用

リノメイリリィ採用してリノセウス引けるわけないだろボケ、僕の引き運舐めるな。

リリィ入れたかったので抜いた、が一番です。

抜いて困ること

例1.1コスが少ない

リノセウスを行う際の打点肥やしが若干しづらいです。リリィはエンハンスだから使いづらい。

例2.アグロに弱い

血狼とかリーパーとかの強カードを抜けないのはキツイです。伝家の宝刀メイメイエンシェが出来なくなったのもきびちぃ。

例3.ミラーに弱い

一方的にトトンッされます。 

例4.○ルゴ13ごっこが出来ない。

俺の後ろに立つな (リーパー)トトン

 

クリスタリア・リリィ(採用)

ウロボロスとか凌ぎを消す仕事、2ターン目の動きが欲しかったので採用。

 

羽の輝き(採用)

リノセウス引けねぇんだ察してくれ。

一応2ターン目に打てたりエルフクイーンの肥やしできる。

 

森の意志(採用)

メイが入ってないので貴重な足止めカード。

ロイヤルかネクロに引けると非常にありがたい。

祝福を返すのに物凄い役立つ。

 

死の舞踏(不採用)

これ入れたらリリィ抜く、仕事がリリィに奪われてるように感じたから入れてない。

不幸と踊っちまったのさ………

 

セルウィンの号令(不採用)

好みの出るカード。

8で打てると案外強かったりする。

エンシェで鷲戻すのは日常茶判事。

 即座の2点に出来るのはうまうま。

 

 妖精の悪戯(不採用)

守護どかしに使え、リノ戻しに使えたり非常に便利。

便利なんだが腐る場面が多少あったので不採用。

導き入れないピーポーは入れましょう🙋

 

メイを入れない弱さ、リリィを入れる強さ

メイのとこで充分語りつくしましたね。

たまに見るロイヤルやドラゴンのでっかいのを⛄に変えるという建前、2ターン目に動けるという本音です。

ドラゴン、ロイヤルキラーのこの子ですが、メイちゃんはエルフ、ヴァンプ、ネクロなど刺さるのが多いです。

まぁネクロは守護もりもりでジャングルズドンすれば多少は頑張れるんですが、ドラゴンにイスラフィールされて発狂する場面が多かったのでリリィ入れてます。

ドラゴンキラー言いましてもジェネシス、フォルテ、ゼウス等の疾走軍団には手も足もでないのでつらつらみです。

 

リノ算のすゝめ

このデッキの大事な大事な勝ち筋であるリノですが、軽い計算法を紹介します。

その場で計算できる民は無視してください。

⚠あくまでgaikotuの計算法なので他の計算法を知ってる人は混乱すると思うので気をつけてください。

 

リノ1導き0=pa

リノ2導き0=2pa-1

リノ3導き0=3pa-3

リノ1導き1=2pa-2

リノ2導き1=3pa-4

リノ3導き1=4pa-7

リノ1導き2=(pa-2)3

 

この式に当てはめると合計ダメージがわかります。

一応大事な計算を1つ紹介します。

 

0001スペルリノ導きリノリノ=20

リノ2導き1のpaが8なので、24-4という式になります。

とりあえず5+7+8は大事なので覚えましょう。

 

各クラスへの戦い方

リノ算を①ジャングル、または粘り勝ちを②とします。

 

エルフ ①

ロイヤル ② コントロールなら ①

ウィッチ ①

ドラゴン ①

ネクロ ②

ビショップ ①

ヴァンプ   ① アグロなら ②

 

②ならリノは多少処理に回せます。

多少というのはジャングル前に体力飛ばすからです。

 

次にマリガンです。

確定でキープしたいのは、サークル、エンシェント。

サークルがなければリリィ、リリィかサークルがあればミニゴブキープ。

後攻だと森荒らし、エルプリをキープします。

それ以外は全部・⌒ ヾ(*´ー`)(゚Д゚)ノ⌒・します。

 

特殊パターンは、森荒らしは対ネクロの場合先行でもキープ、ドラゴンだと森荒らしは後攻でも投げ返し。

 

ちょっとしたプレイング

対ネクロは先2ターン目でリリィがいなく、相手の場が空、手札にエンシェントがある場合リノは出す。

サークルからの虫虫を行い、後2tでフォロワーを出して来なかった場合は3t目エンシェントよりミニゴブ。

 

まぁここら辺のプレイングは好みですがね。

 

終わりに

エルフはいいぞぉ、森の民になれるぞぉ。

なかなか勝ち越せるのでオススメです。

僕はTwitterで毎日、#今日のリノ算、ってのを呟いてるので適当に来てください。

 

下をエルフのリノの火力が如く広げてくれ。

 


じゃね(-_-)/~~~

復讐ヴァンパイアについていろいろ

どうも、お久しぶりです。gaikotuです。

この休んでる合間にMASTERに上がったりしましたがそんなどうでもいいことはおいておきます。

最近、ヴァンパイアよくみるなー、と思っていませんか?

ネクロとドラゴンしか見ない?だろうね

 

togによって復讐ヴァンパイアが強化されたので、今回はそれの紹介です。

言っておきますが僕はヴァンパイアエアプです、そこは了承してくれ。

 

復讐ヴァンパイアってなんぞ?

復讐ヴァンパイアは二つの種類に別れます。

一つは紅月を使う復讐ヴァンパイア。

二つ目は自傷してライフを落とす復讐ヴァンパイアです。

 

イメージしやすいようにいいますと、紅月はドラ○ンボ○ルの大猿です。

自傷するのは逆ギレです。リストカットして痛くて叫びだす感じ。

 

紅月ヴァンパイア

紅月ヴァンパイアにも種類があり、バフォメットからサーペントに繋げるのと、強力な復讐能力を押し付ける型の2つがあります。

まぁエースに頼るか、全員エースかのどちらかなので好きな方でいいでしょう。

3ターン目に紅月を置き、鯖の尼や黙示録、ディアボ等でテンポを取り返していきます。

こちらの利点として、ライフを高く持てるので、リノやアルベールなどにビクビクガクガクしなくて大丈夫になります。

弱点として紅月が引けないとイェーバーです。

僕は3積みしても引けないのでこのデッキは向いてないです。

 

逆ギレヴァンパイア

こちらはベルフェ、ディーラーおじさまで自らのライフを契約の代金に使うデッキです。

復讐状態で優秀なカオスシップでむしりとりにきます。

カオスシップで糸蜘蛛や狼を出し、じっくり引き殺します。

最近は見ないけどユリウスを入れてるのもあるらしいですね、できればやめてほしい……(エルフ使っているとき)

気を抜くと魂を奪ったおじさまがラウラちゃんの声援で全力疾走してきます。

こちらの利点としては速度と安定性がはっちゃけてること。

弱点はすぐにやられること(リノとかハウルとか)

 

 逆ギレヴァンパイアについていろいろ

紅月ヴァンパイアを期待していた人よ、すまないな、あのデッキは構築が半固定なので強い人のレシピをパクってくれ。

 

逆ギレヴァンパイアは生成エーテルが尋常じゃありません、ディーラーとベルフェ、つまりレジェ6枚は固定ということになってしまいます。

ディーラーは必須だと思うので、バイトでもしてお金稼ぎましょう。

 

構築として、カオスシップ型ということで話します。

 

 構築固定枠

ベルフェ、ディーラー、カオスシップ、糸蜘蛛、狼、一裂き。

正直こいつら入れとけばなんとかなるんじゃないんですかね(適当)

ヴァンピィやヴァイト、ユリウスはお好みで突っ込め突っ込めー。

 

プレイング

4tベルフェ、5tカオスシップが理想でしょう。

4tがディーラーの場合、相手の進化後と相打てるのを強みです。

常に相手のライフを削り取ることを考えてプレイするといいと思います。

 

対策

紅月ならアミュ破壊とかいろいろあるんですが、逆ギレは相手のライフをドロドロにする以外にありません。

つまりアグロか、ショットか、どっちかです。

耐えきるのは流石に厳しいと思いますし……

 

 

逆ギレヴァンパイアなかなか面白そうとは思うんですけどね、エーテルが死ぬので組めません。

逆ギレヴァンパイアはナーフが来た後かなり強くなると思うのでまだですね、アグネクがいる環境には適していない………

 

今回は短いけど終わりです。

じゃね、グッバイ。

 

ドラゴンの強さと書いてストレスと読む

どうも、gaikotuです。

みなさんシャドバってますか?

シャドバってない人はグラブってるのでしょう。

 

シャドバってる人は今のドラゴンに対してストレス感じたことはないですか?

感じない人はドラゴン使ってる人か聖人かエアプのどれかでしょう。

ではなぜストレスを感じさせるかというと、短的に言うならば強いからです。

ドラゴンさんはなぜ強いのか、かるーく説明していきます。

 

ppブーストという名のストレス

ドラゴンには託宣、闘気、アイラ、巫女が主なppブーストを行う奴らであります。

先行2ターン目に3枚マリガンしていたとして託宣が打てる確率は50%だなんとか~、というのをどっかで聞いた記憶があります。

まぁ僕の対戦相手の2ターン目託宣は100%なんですけどね。

ppブーストはどうあっても止められないので超越と紙一重のようなものだと僕は思っています。

まぁppブースト早めにくるくるできればほぼ勝ちですからね。

高コストを早く出せるのですからそりゃ有利です。

 

回復という名のストレス

巫女、ウロボロス、闘気、たまにみるイスラ、ルシなど、回復多すぎです。

リーサル見えたと思ったら剃らされたりするのが厄介ったらありゃしない。

ビショップと同じくらい回復してるのではなかろうか?

特にウロボロス。お前進化前でも人参していいから進化前は回復すんなよ。

20という数字を抉りあうのですから、回復が弱いはずなかろう。

巫女が高スタッツに回復、ブーストも持っててヌゲランポーです。

 

ゼルという名のストレス

風読み君ともいう。

今回のナーフ筆頭だと思ってます。

バハ走らせたりウロボロスとで11抉ったり、ついでと言わんばかりに守護剥いできたり、地球投げ食らわせたいくらいつよいです。

ゼルはヤバい。とにかくヤバい。僕の語彙力のヤバい分のヤバいくらいヤバい。

 

バハムートという名のストレス

ニュートラルだって?え、ビショップ、ドラゴンじゃ無いんですか?

何がストレスか、それは、頑張って出した盤面、それを1枚でメンコするからです。

例えるなら、将棋の駒を出したら急に自分の陣地に敵コマが降ってきた、という感じです。

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スタッツもお馬鹿、なんでバハムートが竜なんだよ、バハムートはたしか魚じゃなかったのか(うろ覚え)

とりま除去と避雷針の2役を買うストレスカードです。

 

 除去という名のストレス

除去食らうのをストレスに感じないあなたはla持ちなので、生きてる内には能力を発揮できないでしょう。

サブレ、ライブラ、バハ、どれも優秀な除去です。

ppブーストでそれに至るまでがかなり早いのもグッド。

食らう側はたまったもんじゃねぇ。

 

守護という名のストレス

グリームニル、ラハブ、プリズン、カッチカチやぞ。

まぁこれがないとゲームにならないからギリ許そう。

だが先行3ターン目ラハブ、お前は駄目だ。

体力高すぎへん?

 

グリームニルという名のストレス

彼はストレス大魔人です、エイラと同じくらいウザいです。

何がウザッタルイのかと言われれば8割の人はスタッツと守護、e能力と答えるでしょう。

ですが僕は残り2割に入ります。e時の声がウザいったらありゃしない。

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ほら、死ぬほどムカつく。

しかもバハムートの前のならびを除去ってくるのもムカつきます。

こいつにリーサルとられると枕投げたくなります。

 

ドラゴンストレスを感じない方法は?

ドラゴンストレスを感じない方法は簡単です。

アグネク使って先行貰って123とフォロワー出していって貴公子リーパーで蓋して終わりです。

そしたらアグネク使ってないとストレスかかるじゃないか!と思ってるかた、ご安心ください。

私がネットから厳選したストレス軽減方を3つ紹介します。

考え方を変える。

僕は悪くない。ドラゴン使って右手が光る相手が、悪いんだって、思えってことですね。

ポジティブに物事を考える

あー、このデッキドラゴン仮想してないんだよなぁ、このデッキロイヤルメタッてるからなぁ、かー、残念。ってことですね。

完璧ではなく適当を目指す

10戦10勝じゃなくて50%とればいいでしょ?ってことですね。

 

え?お前はここの方法でストレスが軽減出来てるかだって?

いやいや、なに言ってるんですか、軽減できるわけねぇだろボケ。

アグネクで引き殺した方がストレス解消になっていい。


ドラゴンにストレスを感じる人は下をRT

 

 

それでは、ばいなら(´・ω・`)/~~

ヘクターネクロ講座、1ログイン5ルピ

どうも、神々の騒乱環境楽しんでますか?

僕はバリバリエンジョイしています。

全クラスそれなりには強くなってうれちぃです。

 

んで、今回は情報に敏感なシャドーバーサーの方ならもう嫌なほどわからされてるであろうヘクターアグロについて紹介します。

 

デッキレシピf:id:gaikot:20170331215034p:plain

見ての通りごくごく普通のヘクターアグロです。

各カードの採用理由について説明します。

 

1コスト帯

ゴブリン3……アグロデッキの最強カード。1/2強いよ。

スカビ3……そりゃもう入れない理由がありません。

死月1……1枚だけ1コスフォロワー欲しかったので採用、守護貫通が出来るのが優秀だが、1/1のステータスは貧弱。

リリエル2……2/2のステータスと、先行のアグロをくい止めたり、進化フェイスで5点飛ばす役割があります。

進化権をあまり切りたくないので2枚です。

マミー3……確定枠。抜いてるのなら頭チンパンジー。

コンジュラー2……2/2枠、進化権を持ってなければいけないのは相変わらず、ゴーストが枠を圧迫するので微妙といえば微妙。

リーパー3………ゴリラ。

破魂3……相手の進化体を割れるので情け容赦なくフェイスに進化を切れる、ネクロマンス4が少し重いのが気にさわる。こいつも入ってない人はチンパンジーです。

ゾンパ3……グリームニルを取れ、e効果も優秀なゴリラカード。

ラビネク2……相変わらず強い、場に残ることはほぼないので2点カードとなります。

ケルトンナイト2……場にフォロワーを残したかったので採用。自由枠。

貴公子3……評価し忘れてたカード、弱いわけなかろう。

オルトロス3……先行の時にぶっ壊れるカード、後攻でも何事もなく強いカード。3積み安定。

ケルベロス3……ネクロといえばネフティスかケルベロスエーテルが足りないのは知らん。親から金を借りるかバイトしましょう。

ヘクター3……主役。妥協して2でもいいかも。

不死1……ヘクターのバフ元、ワイトが普通に強いので単純に強い。

 

入れ替え候補

亡霊……後攻確実に4点突っ込むカード。

ソルコン……リーパー強化、手札追加等。僕はテンポロスになるので入れてません。

祝福……重く感じたので入れてません。これは完全に好み。

ゴブプリ……ゴブサーの姫になってもらったりしてましたが、ケルベロスがネクロの姫過ぎて入れる枠がなかったです。

舞踏……ヘクターで充分に感じたので消去。

ハウル……盤面取れるようになったので抜き、ビショップが流行ればテミスの返しになるので採用する。

 

マリガンについて

基本的に欲しいのは1.2コス(ただしリーパー、ゾンパは除く)

先行……1コス、2/2、骨の貴公子

後攻……1コス、2/2

1コスを狙って全マリガンしてもいいですが、僕は右手がくすんでるので2/2を1枚だけ残します。

基本的に速度で攻めきるのでほぼ脳死できます。

マリガンで勝負の7割決まるので頑張ってシャイニングドローしましょう。

 

各リーダーに対しての動かし方

対エルフ

森の遺志などがあるのに加え、メイ、森荒らしなどの除去、エルフクイーンやエリンヴィストなとの守護が優秀で苦手です。

速度で押しきりましょう。

 

対ロイヤル

除去が優秀ですが、リーパーへの回答が旋風刃しかないので、相手のデッキタイプからリーパー展開をしていいか考えて動きましょう。

オーレリアで急停止しますが、ケルベロスの進化などで狩りとりにいきましょう。

序盤からゴリゴリいかないと負けます。

アルベールスルーするか否かの判断は次の自分のターンのpp、自分の手札、盤面で出る➖5点なら攻め混みにいきます。

自分のライフが、相手の盤面➕5点の場合は処理をきちんとしましょう。

 

対ウィッチ

土相手の場合は変性、破砕があるので、相手の場に土アミュがあるならリーパー育成は6/6を目安にしましょう。

超越相手は負けられません。負けたら悔やむしかない。

ドロシーは見ないのでスルーで。

 

対ドラゴン

こいつの場合はリーパーが重要です。

処理なんか知らないんでフェイスボコらないと余裕で返されます。

処理なんか知らねぇといいつつ巫女などの残すと厄介なのは殺しにいきます。

リーパーは相手のppが10にならなければリーパーは進化置きしましょう。

10になるならバハ、グリームニルで返されるのでひたすら顔面猿になりましょう。

サハルシからバハまでいかれたら死にます。

回復を超える速度で潰さないと死にます。

 

対ネクロ

ネクロ相手は80%アグロなので先行取って1.2.3と繋げればいけます。

先行だからといって処理を怠るとヘクター1枚で全部パッパラパーです。

祝福、カムラが難敵なので速度で攻めましょう。

アグロでない場合はリーパー4/4まで進化を切ってでも上げましょう。嵐で死にます。

 

対ヴァンパイア

アグロなら序盤は処理に回って少しだけ顔に行けば大丈夫です、息切れは相手の方がはやいです。

復習型の場合は同じ名前のフォロワーをあまりプレイしないようにしましょう。

11ストップはかなり重要になるのでしましょう。ただし、骨の貴公子でlaをつけていたり、ミコミコマミーなどがあれば気にせず飛ばしましょう。

 

対ビショップ

ビショップ相手もリーパー進化置きは重要です。先行なら。

ハゲ、法典、ライオンキング、テミス、苦罰が辛いので相手のライフを削り取りながらもテミス警戒はしましょう。

イージスは出させたら負けです。というかアグロなのに出させる方が悪いです。

 

ヘクターネクロは強いのか?

強いです、そりゃそりゃ強いです。

なにより骨の貴公子がヤケクソ性能なのが悪いです。

僕は連勝して、1回負けて……ってのを繰り返してるのでかなり強いと思います。

勝ちのターンは7~9ですが、泥仕合になってもヘクターが暴れれば勝てます。

 

僕「いやー、ヘクター強いわー、負ける気しないわー」

友人「屑鉄ドワーフ代償レミラミレヴィルーン紅蓮破砕」

 

負けちまったぜ。

みんなも調子乗ると相手が土になるから注意しろよ。