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がいこつのシャドバブログ

行進せよ、日曜日まで

otkエルフのすゝめ

どうも、gaikotuです。

タイトル通りotkエルフです。

最近リノセウスが楽しいったらしょうがない。

 

デッキ構成

f:id:gaikot:20170419012146p:plain

はい、ジャングリノです。

常に調整してるからこれを丸パクリして、MP溶けた!ふざけんな!と言われても知らないです。

アソパ○マソの資金源くらい知らないです。

 

まぁ言わなくてもわかるくらいテンプレートですね。

ただちょっとだけ採用、不採用理由を解説します。

 

カードの採用、不採用理由

メイ(不採用)

エルフ使ってる人からするとなんだこの馬鹿、と思うでしょうが、理由はあります。

理由1.ドラゴン相手に全くきかない。

まぁドラゴンには効かないですね、まぁ正直これはどうでもいいです。

理由2.リリィの採用

リノメイリリィ採用してリノセウス引けるわけないだろボケ、僕の引き運舐めるな。

リリィ入れたかったので抜いた、が一番です。

抜いて困ること

例1.1コスが少ない

リノセウスを行う際の打点肥やしが若干しづらいです。リリィはエンハンスだから使いづらい。

例2.アグロに弱い

血狼とかリーパーとかの強カードを抜けないのはキツイです。伝家の宝刀メイメイエンシェが出来なくなったのもきびちぃ。

例3.ミラーに弱い

一方的にトトンッされます。 

例4.○ルゴ13ごっこが出来ない。

俺の後ろに立つな (リーパー)トトン

 

クリスタリア・リリィ(採用)

ウロボロスとか凌ぎを消す仕事、2ターン目の動きが欲しかったので採用。

 

羽の輝き(採用)

リノセウス引けねぇんだ察してくれ。

一応2ターン目に打てたりエルフクイーンの肥やしできる。

 

森の意志(採用)

メイが入ってないので貴重な足止めカード。

ロイヤルかネクロに引けると非常にありがたい。

祝福を返すのに物凄い役立つ。

 

死の舞踏(不採用)

これ入れたらリリィ抜く、仕事がリリィに奪われてるように感じたから入れてない。

不幸と踊っちまったのさ………

 

セルウィンの号令(不採用)

好みの出るカード。

8で打てると案外強かったりする。

エンシェで鷲戻すのは日常茶判事。

 即座の2点に出来るのはうまうま。

 

 妖精の悪戯(不採用)

守護どかしに使え、リノ戻しに使えたり非常に便利。

便利なんだが腐る場面が多少あったので不採用。

導き入れないピーポーは入れましょう🙋

 

メイを入れない弱さ、リリィを入れる強さ

メイのとこで充分語りつくしましたね。

たまに見るロイヤルやドラゴンのでっかいのを⛄に変えるという建前、2ターン目に動けるという本音です。

ドラゴン、ロイヤルキラーのこの子ですが、メイちゃんはエルフ、ヴァンプ、ネクロなど刺さるのが多いです。

まぁネクロは守護もりもりでジャングルズドンすれば多少は頑張れるんですが、ドラゴンにイスラフィールされて発狂する場面が多かったのでリリィ入れてます。

ドラゴンキラー言いましてもジェネシス、フォルテ、ゼウス等の疾走軍団には手も足もでないのでつらつらみです。

 

リノ算のすゝめ

このデッキの大事な大事な勝ち筋であるリノですが、軽い計算法を紹介します。

その場で計算できる民は無視してください。

⚠あくまでgaikotuの計算法なので他の計算法を知ってる人は混乱すると思うので気をつけてください。

 

リノ1導き0=pa

リノ2導き0=2pa-1

リノ3導き0=3pa-3

リノ1導き1=2pa-2

リノ2導き1=3pa-4

リノ3導き1=4pa-7

リノ1導き2=(pa-2)3

 

この式に当てはめると合計ダメージがわかります。

一応大事な計算を1つ紹介します。

 

0001スペルリノ導きリノリノ=20

リノ2導き1のpaが8なので、24-4という式になります。

とりあえず5+7+8は大事なので覚えましょう。

 

各クラスへの戦い方

リノ算を①ジャングル、または粘り勝ちを②とします。

 

エルフ ①

ロイヤル ② コントロールなら ①

ウィッチ ①

ドラゴン ①

ネクロ ②

ビショップ ①

ヴァンプ   ① アグロなら ②

 

②ならリノは多少処理に回せます。

多少というのはジャングル前に体力飛ばすからです。

 

次にマリガンです。

確定でキープしたいのは、サークル、エンシェント。

サークルがなければリリィ、リリィかサークルがあればミニゴブキープ。

後攻だと森荒らし、エルプリをキープします。

それ以外は全部・⌒ ヾ(*´ー`)(゚Д゚)ノ⌒・します。

 

特殊パターンは、森荒らしは対ネクロの場合先行でもキープ、ドラゴンだと森荒らしは後攻でも投げ返し。

 

ちょっとしたプレイング

対ネクロは先2ターン目でリリィがいなく、相手の場が空、手札にエンシェントがある場合リノは出す。

サークルからの虫虫を行い、後2tでフォロワーを出して来なかった場合は3t目エンシェントよりミニゴブ。

 

まぁここら辺のプレイングは好みですがね。

 

終わりに

エルフはいいぞぉ、森の民になれるぞぉ。

なかなか勝ち越せるのでオススメです。

僕はTwitterで毎日、#今日のリノ算、ってのを呟いてるので適当に来てください。

 

下をエルフのリノの火力が如く広げてくれ。

 


じゃね(-_-)/~~~

復讐ヴァンパイアについていろいろ

どうも、お久しぶりです。gaikotuです。

この休んでる合間にMASTERに上がったりしましたがそんなどうでもいいことはおいておきます。

最近、ヴァンパイアよくみるなー、と思っていませんか?

ネクロとドラゴンしか見ない?だろうね

 

togによって復讐ヴァンパイアが強化されたので、今回はそれの紹介です。

言っておきますが僕はヴァンパイアエアプです、そこは了承してくれ。

 

復讐ヴァンパイアってなんぞ?

復讐ヴァンパイアは二つの種類に別れます。

一つは紅月を使う復讐ヴァンパイア。

二つ目は自傷してライフを落とす復讐ヴァンパイアです。

 

イメージしやすいようにいいますと、紅月はドラ○ンボ○ルの大猿です。

自傷するのは逆ギレです。リストカットして痛くて叫びだす感じ。

 

紅月ヴァンパイア

紅月ヴァンパイアにも種類があり、バフォメットからサーペントに繋げるのと、強力な復讐能力を押し付ける型の2つがあります。

まぁエースに頼るか、全員エースかのどちらかなので好きな方でいいでしょう。

3ターン目に紅月を置き、鯖の尼や黙示録、ディアボ等でテンポを取り返していきます。

こちらの利点として、ライフを高く持てるので、リノやアルベールなどにビクビクガクガクしなくて大丈夫になります。

弱点として紅月が引けないとイェーバーです。

僕は3積みしても引けないのでこのデッキは向いてないです。

 

逆ギレヴァンパイア

こちらはベルフェ、ディーラーおじさまで自らのライフを契約の代金に使うデッキです。

復讐状態で優秀なカオスシップでむしりとりにきます。

カオスシップで糸蜘蛛や狼を出し、じっくり引き殺します。

最近は見ないけどユリウスを入れてるのもあるらしいですね、できればやめてほしい……(エルフ使っているとき)

気を抜くと魂を奪ったおじさまがラウラちゃんの声援で全力疾走してきます。

こちらの利点としては速度と安定性がはっちゃけてること。

弱点はすぐにやられること(リノとかハウルとか)

 

 逆ギレヴァンパイアについていろいろ

紅月ヴァンパイアを期待していた人よ、すまないな、あのデッキは構築が半固定なので強い人のレシピをパクってくれ。

 

逆ギレヴァンパイアは生成エーテルが尋常じゃありません、ディーラーとベルフェ、つまりレジェ6枚は固定ということになってしまいます。

ディーラーは必須だと思うので、バイトでもしてお金稼ぎましょう。

 

構築として、カオスシップ型ということで話します。

 

 構築固定枠

ベルフェ、ディーラー、カオスシップ、糸蜘蛛、狼、一裂き。

正直こいつら入れとけばなんとかなるんじゃないんですかね(適当)

ヴァンピィやヴァイト、ユリウスはお好みで突っ込め突っ込めー。

 

プレイング

4tベルフェ、5tカオスシップが理想でしょう。

4tがディーラーの場合、相手の進化後と相打てるのを強みです。

常に相手のライフを削り取ることを考えてプレイするといいと思います。

 

対策

紅月ならアミュ破壊とかいろいろあるんですが、逆ギレは相手のライフをドロドロにする以外にありません。

つまりアグロか、ショットか、どっちかです。

耐えきるのは流石に厳しいと思いますし……

 

 

逆ギレヴァンパイアなかなか面白そうとは思うんですけどね、エーテルが死ぬので組めません。

逆ギレヴァンパイアはナーフが来た後かなり強くなると思うのでまだですね、アグネクがいる環境には適していない………

 

今回は短いけど終わりです。

じゃね、グッバイ。

 

ドラゴンの強さと書いてストレスと読む

どうも、gaikotuです。

みなさんシャドバってますか?

シャドバってない人はグラブってるのでしょう。

 

シャドバってる人は今のドラゴンに対してストレス感じたことはないですか?

感じない人はドラゴン使ってる人か聖人かエアプのどれかでしょう。

ではなぜストレスを感じさせるかというと、短的に言うならば強いからです。

ドラゴンさんはなぜ強いのか、かるーく説明していきます。

 

ppブーストという名のストレス

ドラゴンには託宣、闘気、アイラ、巫女が主なppブーストを行う奴らであります。

先行2ターン目に3枚マリガンしていたとして託宣が打てる確率は50%だなんとか~、というのをどっかで聞いた記憶があります。

まぁ僕の対戦相手の2ターン目託宣は100%なんですけどね。

ppブーストはどうあっても止められないので超越と紙一重のようなものだと僕は思っています。

まぁppブースト早めにくるくるできればほぼ勝ちですからね。

高コストを早く出せるのですからそりゃ有利です。

 

回復という名のストレス

巫女、ウロボロス、闘気、たまにみるイスラ、ルシなど、回復多すぎです。

リーサル見えたと思ったら剃らされたりするのが厄介ったらありゃしない。

ビショップと同じくらい回復してるのではなかろうか?

特にウロボロス。お前進化前でも人参していいから進化前は回復すんなよ。

20という数字を抉りあうのですから、回復が弱いはずなかろう。

巫女が高スタッツに回復、ブーストも持っててヌゲランポーです。

 

ゼルという名のストレス

風読み君ともいう。

今回のナーフ筆頭だと思ってます。

バハ走らせたりウロボロスとで11抉ったり、ついでと言わんばかりに守護剥いできたり、地球投げ食らわせたいくらいつよいです。

ゼルはヤバい。とにかくヤバい。僕の語彙力のヤバい分のヤバいくらいヤバい。

 

バハムートという名のストレス

ニュートラルだって?え、ビショップ、ドラゴンじゃ無いんですか?

何がストレスか、それは、頑張って出した盤面、それを1枚でメンコするからです。

例えるなら、将棋の駒を出したら急に自分の陣地に敵コマが降ってきた、という感じです。

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スタッツもお馬鹿、なんでバハムートが竜なんだよ、バハムートはたしか魚じゃなかったのか(うろ覚え)

とりま除去と避雷針の2役を買うストレスカードです。

 

 除去という名のストレス

除去食らうのをストレスに感じないあなたはla持ちなので、生きてる内には能力を発揮できないでしょう。

サブレ、ライブラ、バハ、どれも優秀な除去です。

ppブーストでそれに至るまでがかなり早いのもグッド。

食らう側はたまったもんじゃねぇ。

 

守護という名のストレス

グリームニル、ラハブ、プリズン、カッチカチやぞ。

まぁこれがないとゲームにならないからギリ許そう。

だが先行3ターン目ラハブ、お前は駄目だ。

体力高すぎへん?

 

グリームニルという名のストレス

彼はストレス大魔人です、エイラと同じくらいウザいです。

何がウザッタルイのかと言われれば8割の人はスタッツと守護、e能力と答えるでしょう。

ですが僕は残り2割に入ります。e時の声がウザいったらありゃしない。

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ほら、死ぬほどムカつく。

しかもバハムートの前のならびを除去ってくるのもムカつきます。

こいつにリーサルとられると枕投げたくなります。

 

ドラゴンストレスを感じない方法は?

ドラゴンストレスを感じない方法は簡単です。

アグネク使って先行貰って123とフォロワー出していって貴公子リーパーで蓋して終わりです。

そしたらアグネク使ってないとストレスかかるじゃないか!と思ってるかた、ご安心ください。

私がネットから厳選したストレス軽減方を3つ紹介します。

考え方を変える。

僕は悪くない。ドラゴン使って右手が光る相手が、悪いんだって、思えってことですね。

ポジティブに物事を考える

あー、このデッキドラゴン仮想してないんだよなぁ、このデッキロイヤルメタッてるからなぁ、かー、残念。ってことですね。

完璧ではなく適当を目指す

10戦10勝じゃなくて50%とればいいでしょ?ってことですね。

 

え?お前はここの方法でストレスが軽減出来てるかだって?

いやいや、なに言ってるんですか、軽減できるわけねぇだろボケ。

アグネクで引き殺した方がストレス解消になっていい。


ドラゴンにストレスを感じる人は下をRT

 

 

それでは、ばいなら(´・ω・`)/~~

ヘクターネクロ講座、1ログイン5ルピ

どうも、神々の騒乱環境楽しんでますか?

僕はバリバリエンジョイしています。

全クラスそれなりには強くなってうれちぃです。

 

んで、今回は情報に敏感なシャドーバーサーの方ならもう嫌なほどわからされてるであろうヘクターアグロについて紹介します。

 

デッキレシピf:id:gaikot:20170331215034p:plain

見ての通りごくごく普通のヘクターアグロです。

各カードの採用理由について説明します。

 

1コスト帯

ゴブリン3……アグロデッキの最強カード。1/2強いよ。

スカビ3……そりゃもう入れない理由がありません。

死月1……1枚だけ1コスフォロワー欲しかったので採用、守護貫通が出来るのが優秀だが、1/1のステータスは貧弱。

リリエル2……2/2のステータスと、先行のアグロをくい止めたり、進化フェイスで5点飛ばす役割があります。

進化権をあまり切りたくないので2枚です。

マミー3……確定枠。抜いてるのなら頭チンパンジー。

コンジュラー2……2/2枠、進化権を持ってなければいけないのは相変わらず、ゴーストが枠を圧迫するので微妙といえば微妙。

リーパー3………ゴリラ。

破魂3……相手の進化体を割れるので情け容赦なくフェイスに進化を切れる、ネクロマンス4が少し重いのが気にさわる。こいつも入ってない人はチンパンジーです。

ゾンパ3……グリームニルを取れ、e効果も優秀なゴリラカード。

ラビネク2……相変わらず強い、場に残ることはほぼないので2点カードとなります。

ケルトンナイト2……場にフォロワーを残したかったので採用。自由枠。

貴公子3……評価し忘れてたカード、弱いわけなかろう。

オルトロス3……先行の時にぶっ壊れるカード、後攻でも何事もなく強いカード。3積み安定。

ケルベロス3……ネクロといえばネフティスかケルベロスエーテルが足りないのは知らん。親から金を借りるかバイトしましょう。

ヘクター3……主役。妥協して2でもいいかも。

不死1……ヘクターのバフ元、ワイトが普通に強いので単純に強い。

 

入れ替え候補

亡霊……後攻確実に4点突っ込むカード。

ソルコン……リーパー強化、手札追加等。僕はテンポロスになるので入れてません。

祝福……重く感じたので入れてません。これは完全に好み。

ゴブプリ……ゴブサーの姫になってもらったりしてましたが、ケルベロスがネクロの姫過ぎて入れる枠がなかったです。

舞踏……ヘクターで充分に感じたので消去。

ハウル……盤面取れるようになったので抜き、ビショップが流行ればテミスの返しになるので採用する。

 

マリガンについて

基本的に欲しいのは1.2コス(ただしリーパー、ゾンパは除く)

先行……1コス、2/2、骨の貴公子

後攻……1コス、2/2

1コスを狙って全マリガンしてもいいですが、僕は右手がくすんでるので2/2を1枚だけ残します。

基本的に速度で攻めきるのでほぼ脳死できます。

マリガンで勝負の7割決まるので頑張ってシャイニングドローしましょう。

 

各リーダーに対しての動かし方

対エルフ

森の遺志などがあるのに加え、メイ、森荒らしなどの除去、エルフクイーンやエリンヴィストなとの守護が優秀で苦手です。

速度で押しきりましょう。

 

対ロイヤル

除去が優秀ですが、リーパーへの回答が旋風刃しかないので、相手のデッキタイプからリーパー展開をしていいか考えて動きましょう。

オーレリアで急停止しますが、ケルベロスの進化などで狩りとりにいきましょう。

序盤からゴリゴリいかないと負けます。

アルベールスルーするか否かの判断は次の自分のターンのpp、自分の手札、盤面で出る➖5点なら攻め混みにいきます。

自分のライフが、相手の盤面➕5点の場合は処理をきちんとしましょう。

 

対ウィッチ

土相手の場合は変性、破砕があるので、相手の場に土アミュがあるならリーパー育成は6/6を目安にしましょう。

超越相手は負けられません。負けたら悔やむしかない。

ドロシーは見ないのでスルーで。

 

対ドラゴン

こいつの場合はリーパーが重要です。

処理なんか知らないんでフェイスボコらないと余裕で返されます。

処理なんか知らねぇといいつつ巫女などの残すと厄介なのは殺しにいきます。

リーパーは相手のppが10にならなければリーパーは進化置きしましょう。

10になるならバハ、グリームニルで返されるのでひたすら顔面猿になりましょう。

サハルシからバハまでいかれたら死にます。

回復を超える速度で潰さないと死にます。

 

対ネクロ

ネクロ相手は80%アグロなので先行取って1.2.3と繋げればいけます。

先行だからといって処理を怠るとヘクター1枚で全部パッパラパーです。

祝福、カムラが難敵なので速度で攻めましょう。

アグロでない場合はリーパー4/4まで進化を切ってでも上げましょう。嵐で死にます。

 

対ヴァンパイア

アグロなら序盤は処理に回って少しだけ顔に行けば大丈夫です、息切れは相手の方がはやいです。

復習型の場合は同じ名前のフォロワーをあまりプレイしないようにしましょう。

11ストップはかなり重要になるのでしましょう。ただし、骨の貴公子でlaをつけていたり、ミコミコマミーなどがあれば気にせず飛ばしましょう。

 

対ビショップ

ビショップ相手もリーパー進化置きは重要です。先行なら。

ハゲ、法典、ライオンキング、テミス、苦罰が辛いので相手のライフを削り取りながらもテミス警戒はしましょう。

イージスは出させたら負けです。というかアグロなのに出させる方が悪いです。

 

ヘクターネクロは強いのか?

強いです、そりゃそりゃ強いです。

なにより骨の貴公子がヤケクソ性能なのが悪いです。

僕は連勝して、1回負けて……ってのを繰り返してるのでかなり強いと思います。

勝ちのターンは7~9ですが、泥仕合になってもヘクターが暴れれば勝てます。

 

僕「いやー、ヘクター強いわー、負ける気しないわー」

友人「屑鉄ドワーフ代償レミラミレヴィルーン紅蓮破砕」

 

負けちまったぜ。

みんなも調子乗ると相手が土になるから注意しろよ。

 

今期使ったデッキの軽い紹介

いやぁ、ROB環境も終わりを迎えようとしていますね。
今更ランクマ潜る気にはなれず、チケット溶かす勇気もないんで今期使ったデッキの紹介をしていきたいと思います。

……あなたは気づいているだろうか?
もし気づいていなくて、暇なら下の記事の上から6行くらい読んでみるといいよ。
http://gaikot.hatenablog.com/entry/2017/03/22/021229

ではでは一気に紹介していきましょう。

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gaikotuのアグロだよ。
BPを脳死で稼ぐ時にお世話になりました。
使いすぎには注意が必要です。とてもじゃないですが脳味噌ドロッドロになります。
このデッキは超越に親殺された人向けのデッキだよ。
僕はネフティスが殺されまくったので、タウ○ページから、超越殺し ネクロ で検索したらヒットしたので使いました。

特に言うことは無いくらい普通のアグネクです。
理想ムーブが決まれば大抵勝てます。
デモストやカースドさんを入れてもいいかもしれません。


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僕の大好きなミッドレンジネクロです。
1コス入ってないのは枚数の都合ということで。
多分1番使ったのではないかと思っています。
祝福カムラ強いぞ、ドラゴンスレイヤーの称号をください。
個人的に超越に勝てないミッドはコントロールでいいと思ってるので、マミーなどで超越を狩れるようにしています。
使ってて楽しいデッキNo.1です。個人的にね。

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ネフティスネクロ、23678です。
Otkがナーフがあってからは触ってないので構築ほっぽりですが、まぁまぁ強いです。
冥府神が入っていないのはエーテルの都合です察してください。
ゴーストライダーさんはモルに守護与えてくれたり、祝福打てないときの守護だったり、カッコいいボイスを聞かせてくれます。
この中の何枚かソウルハントに変えてもいいかも知れません。

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真面目な超越です。
真面目な超越過ぎて話すことがなんもありません。
レヴィとかルーンが入っていないのはランクマじゃなくて身内戦を想定してるからです。
身内戦だとアグロヴとかアグネク少ないからね。
このデッキの最強カードは刃の魔術師ですぞ。

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ちょっとjkな超越です。
jkは常識考えないの略だぞ。
超越はビショとかに当たったらキープするけど、それ以外はデストロがバコバコするデッキです。
エンケミは守護生成兼相手に干渉しない2コススペル兼打点になれるいいカード。
2.2だけど超越のドロー力だと案外引けます。
そしてこのデッキを使うと思うことがあります。
それは、もうこれドロシーでいいじゃん……

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サティスファクションと読んでくれ。
運命で運命を引ける運を持ち合わせていないので疾走ゴリゴリもできるようになってます。
弱点としてアグロに弱いです。
ネタデッキとしては楽しいからおすすめします。

うーん、リーダーが偏り過ぎるんだよなぁ……
次の環境はいろんなデッキ使っていきたいと思ってる次第です。
あなたは今期どんなデッキを使っていましたか?

コントロールエルフをどうするか考える

突然ですが僕はエルフが好きです。

ネクロの1919分の1くらい好きです。

例としてはビショップはネクロの1919810分の1です。

今回は来期で組みたいと思ってるコントロールエルフについて考えてみたいと思います。

 

コントロールエルフにティアは必要か

僕の抱いた疑問の一つです。

この記事を書いたときはTwitterでアンケートをとっていました。

今のところは、何故入らないと思った。に票が一番入っています。

僕はいらないと思っています。

お金ないとかそんなんじゃないぞ。ホントだぞ。

 

なぜティアはいらないと思ったかというと、新環境のデッキ構築のせいです。

新環境になり、後ろに寄せた構築をすると思われるのですが、自分で仮組みしたところ、羽虫の確保が難しいと思いました。

後ろに寄せるとどうしてもウィスパラーよりリリィの方が腐りにくいせいです。

羽虫の確保が難しくてはティアのコストの重さから使い回すことが難しく思ったからです。

他にも理由があり、ムシキング2号ことビートルウォーリアーの優秀さもあります。

ビートルウォーリアーは使い捨てのリノという感じで、5/5/6の疾走叩きつけます。

こいつがティアに比べ優れている点が、先行で1コスト2枚あれば行え、後攻限定で、

さらにエルプリを使っていないと7ターン目まで使えないティアに比べ、優れていると思いました。

コントロール系のデッキで先行5ターン目で顔にぶん殴りにいくのはどうなのか、と思う人もいると思いますが、簡単に言えば『圧』を相手にかけられるのが強いです。

アルベールも同じく『圧』を与えるカードですが、ムシキング2号の方が圧は大きいと感じています。

なぜかというとエルフにはムシキング1号による、ビックリドッキリーサルが存在していて、相手は少しでもライフを守っていきたいはずなので。

ムシキング2号は処理しないとシンシアによるバフで即死級のを突っ込まれるというのもありますが、それ以上に処理しないといけないのは自然の導きというカードにあります。

ムシキングで5点、処理されずに返ってきたら5点、導きと2コスでムシキング2号、5点。

これはダメージの押し込みが優秀なので好きです。

導きではなく悪戯にすると処理も一緒にできるからめっちゃウザイと思うの。

もちろん弱点も存在していて、守護を置かれると萎えることです。

ティアからの動きは盤面を取るという動きなので守護には強い、という面があります。

羽虫進化ムシキング2号顔3点という動きってどうなんですかねぇ……

両方採用するっていうのは当然ながら不可能なのでどちらかに絞りましょう。

 

ライオンの採用をするかしないか

僕はライオンいらないと思っています。

何故なら今回はエリンというカードが来ていて、回復量は低い代わりに守護持ち、e8を使えば進化権の回復もできます。

ライオンは最大8点回復ができるので、リーサルさよなライオンのアダ名で好まれてきました。

3点しか回復できないエリンの方が優秀と思ったかというと、4/6というステータスから9点分のダメージをシャットできることになっています。

実質9点回復、進化で11点分回復できるのはとても優秀です。

しかし、ライオンは導きで再利用、回復が大きいの2つがあり、エリンは導きで戻してもしょっぱい、除去やバーンに弱いなどがあります。 

舞踏とか打ち込まれたらエリンはライオンの下位互換です。

8/6/8突進守護3点回復って考えれば充分過ぎる強さでしょう。

新環境はotkタイプのデッキが増えると思うので僕はエリンの方が守護がついていて優秀だと考えました。

グリームニルってどうなの

3/2/3守護ということで採用しようと思いましたが、エンシェントエルフとかいうふざけたカードがエルフには存在していて、グリームニルの採用、また、採用するなら何枚か迷いました。

グリームニルはe効果はほぼないものと考えてください。

なぜならコントロールエルフにジャングルの守護者というゴリラがいて、そちらに回した方がよいと思うのでe効果はないものとして使います。

3枚採用は流石に吹っ飛びなので無しで、0枚だとエンシェントエルフ引けなかった時の弱さが目立つのでこれも無しという方向で。

ということで1.2のどちらかで迷ったのですが、2枚だとエルフの特性であるpaの阻害になってしまうので無難に1枚かなぁ、と僕の中で決まりました。

もし次環境でアグロが死滅するのであれば0でもいいと思います。

フィニッシャーはどうする

フィニッシャーはジャングル、リノセウスのどちらかがよいと思います。

僕はジャングル派です。

リノセウスをフィニッシャーに設定するなら手札に羽虫を溜め込むようにプレイを心がけ、ジャングルなら相手のライフを8以下にするように頑張りましょう。

 

ということで今回はコントロールエルフについて書きましたが、環境が始まったらこの記事が言ってることも的外れなぬげらんぽーになってるかも知れないので怖いです。

まぁ、僕の手のひらは緩いのでそこら辺に拘りは持ちません。

 

次環境コントロールエルフがどこまで強いか、やってみたさはあります。

エルフの普及率が如く広めてくだち

 

神々の騒乱環境を少し考察

みなさん、新環境に向けて準備していますか?

僕は新パックのためにパックをむしるのを我慢して2000ルピぐらいためました。

まぁそんなどうでもいいことは放っておいて、新環境ではどんなデッキを使いますか?

今回は新環境を駆け抜けるため真面目に環境を考えていきたいと思っています。

 

新環境できそうなデッキは?

コントロールエルフ、土ウィッチ、ミッドロ、昆布、ドロシーが予想です。

コントロールエルフはエリンなどの遅延カード、ジャングルなどのフィニッシャー、今まで通りの必殺リノ算により、安定と信頼の環境居座りだと思います。

 

土ウィッチは天輪、巨兵などのアグロ方面への教化がされていますが、ノノノは使われるとブッチのギレギレになり、破砕は謎のチートパワーを見せつけます。

今回にドラゴン出すやつがいるのでフィニッシャーも準備され、8.9ターン目に終わらせるミッドレンジタイプの土ウィッチが流行ると予想します。

 

ミッドロはローラン、ガウェイン、メイジなどが来まして、少し遅くなったのが流行る気がします。

安定性と速度が売りのデッキなので愛用者は多いのではないでしょうか?

ただ、ロイヤルの問題点であるドロー面が一切解決されてないのがどう影響が出るか気になります。

盤面の取り方ガイジだから来たら逆に困る……

 

昆布は紅月、ベルヘェ、バフォメットがきたのが大きいです。

紅月を入れるなら復讐なのか昆布なのかわからないですけど。

3tに契約おけないと厳しかったのが、ベルヘェである程度は代えが聞くので安定性も上がりました。

バフォメットも、スタッツが貧弱だなんだ言われてますが、昆布の5tはすることが少ない気がするので、マーリンだと割りきれば使えるでしょう。

6tセクシーとかヤバそう。

 

ドロシーは相変わらずぶんまわったら止まりません。

新カードによる強化は見られなそうですが、新カードでも多少まわれば対処が追い付かないので結局強いと思います。

右手が光る人ならおすすめします。

僕は初手にゲイザードロシーエミルで神ハンしてもスペルが引けないんでやめときます。

 

新パック後の各クラスはどうなる?

エルフ

安定と信頼のクラス。

コントロールで遅延しながら疾走で削りきりに行くのかと思います。

ムシキング1号2号、あとは盤面残った奴でぽこぽこ、8まで下げてジャングルズドン。

今までの、リノ導き3積みから始めるエルフ生活、も変わるかもしれません。

今回はコスト高めのフォロワーが増えたので、リノの本来の力をちょぴっと引き出しづらくなります。

難しいけど使いこなせれば強いデッキ、という称号を獲得できると思います。

 

ロイヤル

今回のパックによりコントロール方面とミッド方面への教化がされ、アルベールフィニッシュサイッキョ、するデッキでしょう。

ただ、攻撃的なカードが少なく、現在の構築からあまり変化はないのではないか、と考えています。

ローランを使うのはかなり遅めに組んだロイヤルでなければならないと思っていて、アミュレット自体が盤面をとるので、数で圧す形からは変更があるでしょう。

今の形の3コスにリーシャ突っ込んだで完成とか考えられますねぇ。

指揮官ロイヤルとかいうダークホースもいますし、デッキタイプが増えそうです。

アルベールとアルビダ強いんだよ、なんなんだあの亀を見下す兎見たいなカード。

 

ウィッチ

ってか強そうだと思うデッキで土、ドロシー書いたし書くこと少なすぎん?

ウィッチはコントロールが流行れば超越で刈り取れます、ローラン入りの低速ミッドならギリギリ勝てそうです。

土は出来るだけ流行って欲しくないです。理由はネクロ死ね死ねデッキだからです。

破砕食らって両手を天に掲げます。

僕はjk(常識考えない)超越ウィッチにキマイラ入れて、BP溶かして人のBPになる溶接作業します。

ワンチャン超越がエルフ以外の全てに不利貰うかも知れないんできびちぃです。

 

ドラゴン

ライブラという超パワースペルが使われるかどうかわからないですが、構築ガラリと変わると思います。

ラハブ、グリームニル、巫女……などなど、優秀な遅延カードが増えたのでランプを組む人は増えそうです。

みんなエーテルそんなあるの?

ジェネシスをゼウスに変えるか、これが僕の気になっていることなんですがどうなんでしょうかドラゴンさん。1.1とかなんですか?

ライブラは書いてあることは糞強いですが、ネクロはラストワード持ちが盤面にズラーっと並ぶわけではないのでオーディンでいいのではなかろうか?

僕は新環境でライブラ打たれたくないなぁと思い夜しか眠れません。

サハイスラの流れも気になっており、7コスでサラブレできると考えればサラブレの枚数考えるまでありそう……

でも最速目指すのに闘気使わなければいけなく、闘気を巫女に変えると6ppが割り込まれるのでやっぱりサラブレなのかなぁ?

フェイスドラゴンという現段階で勝率1位という恐ろしいデッキがどうなるかも気になるところです。

アイナワンチャンと思いましたがフォルテママ最強ですね。

 

ネクロマンサー

氷河期に入っただなんだ言われてますが、なんとかなります、たとえ誰1人としてネクロ使わなくなっても僕は使います。

なぜか?簡単です。そこに愛があるからです。

ドラゴンはお客様っていうのが厳しくなり、5分に持ち込まれたくらいでなんとかなります。

次の環境ではドラゴンと当たったらカムラはバハムート殺しか、即破壊するのかな?と思います。

つまりネフティスサイッキョ!ですね。

新環境は守護が非常に多そうなので、守護貫通のできる幽体化、死月を入れるのは……厳しいかな?

オルトロスというスーパーアグロカードもきたので、どうにか使ってあげたいと思っています。

僕は手帳とミッドを使いますが、新環境でモルディが使えないか考え中です。

貴様の勝ちだ。

 

ヴァンパイア

ミッヴか大会でどうのこうのってのを友人から聞いたのですが、ミッヴはやっぱり強いんですね。

昆布、復讐は上に書いたとおり来期来ると思っているのですが、ランクマの鬼、アグロヴはランクマ潜ったらほぼ見かけるでしょう。

カオスシップというおもちゃをもらったヴァンパイアがいかに頑張るかは見ものです。

ミッドはソウ姐が暴れる気がする。

ミッヴが流行りらしいので下らん知識ですが、血餓の女帝のボイスを連打すると面白いよ。

ただし、イヤホンつけないと駄目だよ、gaikotuとの約束だ。

 

ビショップ

イージスで誤魔化されてますが、実は粗大ゴミを押し付けられたビショップです。

ネクロはビショップと土がいなけりゃ充分強いから僕的にはありがたいよ。

審判者がシンプルに強いので安めのビショップ組んでみたいです。

セラフは次の環境で消滅が減るか、低速化すれば使えそうです。

セラフをオーディンで消させたあとイージスっていうのも楽しそう。

僕は聖杯作ってみます。

7t獣姫、8t聖杯、9t教理で聖杯、10tアスタロト隼で勝ちです。イッツァロマンです。

燭台置けば8t聖杯9神鳥、10tアスタロト隼、ロマン。

 

環境はどのように移り変わって行くのか

ランクマ前提で話しますが、環境が始まり5日くらいは新しいデッキの実験のため、使いなれてないデッキを使います。

そして1週間くらいたつとデッキが固まっていきテンプレができます。

そして1カ月くらいたつと強いデッキがどれか明確になります。

環境末期はミッドロとアグロと超越で溢れるのがランクマの常です。

 

つまり最初は色々なデッキが見え、中期はデッキが片寄ってきて、末期はほぼ固定されます。

賢いやり方としては、最初は今まで使いなれたデッキを使い、後は自由。

これが一番よいと思います。

と、言ってもやり方を強制してるわけではないのでどうやるかはあなた次第です。

 

終わりに

僕は懲りずにネクロ厨なのでネクロ使いますが、tog環境のうちにMASTERになりたいと思っています。

MASTERになってネタデッキで遊びたいでござる。

あなたは次環境どんなデッキを使いますか?よければコメントお願いします。

 

………どれが人気か調べてそのメタデッキでいくきじゃないからね!ホントだよ。